Изготовим крышечки
Участникам
игры Дед Мороз предлагает издали посмотреть на набор банок различной
величины и формы. Брать в руки их нельзя. У каждого игрока - кусочек
картона, из которого они должны выстричь крышки так, чтобы они точно
совпали с отверстиями банок. Побеждает тот, у кого больше крышек точно
совпало с отверстиями банок.
Поросюшки
Для этого конкурса
приготовьте какое-нибудь нежное блюдо - например, желе. Задача
участников - съесть его как можно быстрее с помощью спичек или
зубочисток. Дед Мороз - ведущий и комментатор - кто быстрее и красивее
съест свою порцию.
Сбор урожая
Задача игроков каждой
команды - как можно быстрее без помощи рук перенести в определенное
место апельсины. Дед Мороз - ведущий. Он дает старт и объявляет
победителя.
Порви газету
Дед Мороз выбирает 2-х
участников конкурса. Задача - как можно скорее и мельче порвать газету.
Одной рукой правой или левой все равно - разорвать газету на мелкие
куски, рука при этом вытянута вперед, свободной рукой помогать нельзя.
Кто мельче выполнит работу.
Сказка
Для 5-10 гостей (возраст
значения не имеет). Возьмите детскую книжку со сказкой (чем проще - тем
лучше, идеально подходят - "Курочка Ряба", "Колобок", "Репка",
"Теремок" и т.д.). Ведущий - Дед Мороз - он будет чтецом. Из книжки на
отдельные листочки выпишите всех героев сказки, включая, если позволяет
количество человек, деревья, пеньки, речку, вёдра и т.д. Все гости
тянут бумажки с ролями. Дед Мороз начинает читать сказку, и все герои
"оживают"....
Хохотунья
Играет любое количество
участников. Все участники игры, если это свободная площадка, образуют
большой круг. В центре - водящий (Дед Мороз) с платочком в руках. Он
кидает платочек вверх, пока он летит до земли все громко смеются,
платочек на земле - все утихают. Только платочек коснулся земли, вот
здесь-то и начинается смех, и с самых смешливых берем фант - это песня,
стих и т.д.
Веревочка
Необходимо, чтобы большинство
собравшихся до этого в нее не играли. В пустой комнате берется длинная
веревка, и натягивается лабиринт так, чтобы человек, проходя, где-то
присел, где-то переступил. Пригласив очередного игрока из соседней
комнаты, ему объясняют, что он должен с завязанными глазами пройти этот
лабиринт, перед этим запомнив расположение верёвки. Зрители будут ему
подсказывать. Затем Дед Мороз завязывает игроку глаза, а в это время
веревка убирается. Игрок отправляется в путь, переступая и подлазя под
несуществующую верёвку. Зрителей заранее просят не выдавать секрет
игры.
С табличками
При входе каждый гость
получает своё новое имя - ему прикрепляется на спину бумажка с надписью
( жираф, бегемот, горный орёл, бульдозер, хлеборезка, скалка, огурчик и
т.д.). Каждый гость может прочитать, как называются остальные гости,
но, естественно, не может прочитать как называется он сам. Задача
каждого гостя - на протяжении вечера узнать у остальных своё новое имя.
Гости на вопросы могут отвечать только "Да" или "Нет". Побеждает первый
узнавший что написано на его бумажке.
Загадочный сундук
У каждого из двух
игроков - свой сундук или чемодан, в котором сложены различные предметы
одежды. Игрокам завязывают глаза, и по команде Деда Мороза они начинают
надевать вещи из сундука. Задача игроков - нарядиться как можно
быстрее.
Цвета
Игроки становятся в круг. Ведущий
- Дед Мороз командует: "Коснитесь жёлтого, раз, два, три!" Игроки как
можно быстрее стараются взяться за вещь (предмет, часть тела) остальных
участников в круге. Кто не успел - выбывает из игры. Дед Мороз снова
повторяет команду, но уже с новым цветом. Побеждает оставшийся
последним.
Прокатись на мяче
Все участники
соревнования выстраиваются в команды по 3 человека. Каждая "тройка"
игроков получает тугой волейбольный мяч. Ведущий - Дед Мороз. По его
сигналу - один из игроков тройки, поддерживаемый под локти двумя
другими игроками, переступая на мяче, катит его. Группа, первая
дошедшая до финиша, побеждает.
Нарисуй солнышко
В этой эстафетной игре
принимают участие команды, каждая из которых выстраивается в колонну
"по одному". У старта перед каждой командой лежат гимнастические палки
по количеству игроков. Впереди каждой команды, на расстоянии 5-7
метров, кладут обруч. Задача участников эстафеты - поочередно, по
сигналу, выбегая с палками, разложить их лучами вокруг своего обруча -
"нарисовать солнышко". Дед Мороз командует: на старт, внимание, марш! и
... Побеждает команда, которая быстрее справится с заданием.
Скороходы
Участникам предлагается, встав одной ногой на основание гантели, а второй отталкиваясь от пола, преодолеть заданную дистанцию.
Скульпторы
Участникам игры выдается
пластилин или глина. Ведущий - Дед Мороз показывает или называет
какую-то букву, а игроки должны как можно быстрее слепить предмет,
название которого начинается с этой буквы.
Все наоборот
Игрокам предлагается попробовать нарисовать или раскрасить что-то, но левой рукой, а кто левша - правой.
Почтальоны
Командная игра. Перед каждой
командой на расстоянии 5-7 метров на полу лежит толстый лист бумаги,
разделенный на клетки, в которых написаны окончания имен (тя; ня; ля и
т.д.). Другой лист бумаги с первой половиной названия имен заранее
разрезается на части в виде открыток, которые складываются в заплечные
сумки. Ведет игру - Дед Мороз. Первые номера команд надевают сумки на
плечо, по сигналу ведущего спешат к бумажному листу на полу -адресату,
вынимают из сумки открытку с первой половиной имени и приставляют ее к
нужному окончанию. Вернувшись, передают сумку следующему игроку своей
команды. Команда, чья почта быстрее найдет свой адресат, побеждает в
игре.
Путешествие в темноте
Для этой игры
потребуются кегли и повязки на глаза по количеству участников. Игра
командная. Кегли расставляются "змейкой" перед каждой командой.
Команды, взявшись за руки, с завязанными глазами пытаются пройти
дистанцию, не задев кегли. У чьей команды окажется меньше сбитых
кеглей, та и победит в "путешествии". Сколько не сбитых кеглей -
столько очков.